마비노기 – 얼마나 더 친절해야 하는거야?

아주 불친절한 게임이 있다.그러면, 유저들은 불평한다.” 이건 지나치게 설명이 짧아서, 온갖 팬사이트를 뒤져가며학습해야하는 게임같아요. 전투방식도 기존의 게임과 다르고..뭘 해야할지 모르겠어요. 어렵네요.”아주 친절한 게임이 있다.그래도, 유저들은 불평한다.” 뭐랄까. 초반에는 도움이 되는 것 같지만,역시 설명이 너무 기니까 지루해요. 피곤하기도 하고.너무 많은 시간을 그런 설명이 뺏아가버리니까, 계속 스킵만 하게된달까..”..(….마즈까?….)..확실히, G2의 튜토리얼 퀘스트 업데이트는 초보에게 도움이 되었다.그럼에도 불구하고, 뭘 … Continue reading “마비노기 – 얼마나 더 친절해야 하는거야?”

마비노기 – 버그 플레이. 벽치기의 위력

얼마전에 게임 어바웃에서 벽치기라고 불리는 동영상을 본 적이 있다.일명하여, [존내 패고 존내 맞는 싱하노기]벽치기는 무기의 숙련도를 손쉽게 올리기 위해 고안된 방식으로캐릭터에게 무기의 데미지를 깎는 패널인챈이 잔뜩 붙은 장비로 무장을 시킨후약한 몬스터를 맵의 코너에 몰아넣고 자동전투를 걸어놓은 다음 계속 치는 것이 그 것이다.몇 번 칼질 했냐에 따라, 무기의 숙련도가 올라가기때문에그냥 자동전투만 걸어놓으면 몬스터가 죽지 않는 이상딴짓을 … Continue reading “마비노기 – 버그 플레이. 벽치기의 위력”

마비노기 – G2 업데이트에 대한 단상

1. 퀘스트NPC의 위치정보 : ★★★★★미니맵에 표시해주는 형식은 매우 잘된 업데이트.와우에도 있어요 라고 말하겠지만, 애초부터 생각하고 있었을 것이다.데브캣이 바보가 아닌이상 이미 염두에 두었을 업데이트.이 것으로 캐릭터가 생성된 후에 촌장만나기 퀘스트부터순조롭게 진행할 수 있는 기틀을 세웠다고 본다.2. 인터페이스 개편 : ★★★☆☆보유중인 모든 캐릭터가 등장하는 구성은 나쁘지 않았지만,채널선택이 예전에 비해서 더욱 불편해졌다.채널이동 메뉴가 비활성으로 남겨져 있는것을 보면향후 업데이트 … Continue reading “마비노기 – G2 업데이트에 대한 단상”

마비노기 – 생산직도 밸런스가 필요한가?

1. 골게 유저들 반죽요리가 망했다고 아우성.2. 밀가루의 원가가 비싸서 식빵의 수지가 안 맞는다고 원성.3. 밀가루 가격이 50골드로 하락하면 가능하다는 해결책.4. 밀수확 > 탈곡으로 밀가루 1봉에 50원이 가능하심???…5. 농부라는 직업이 있다치면 밸런스는 필요하지 않겠소?…..OTL [결론]생산직이 전체 서버의 다수를 차지하거나 다수의 아이템을 생산해내지 않는 이상함께 영향을 받는 연계 생산직이 없다면 스스로 아이템을 생산하다가도산하는 위험은 있을지언정 게임의 밸런스와는 … Continue reading “마비노기 – 생산직도 밸런스가 필요한가?”