2015년 2월 24일 | by 아라

IP 혹은 리메이크 게임에 대한 소고

모바일 게임 개발사에서 IP (Intelletual Property: 지적재산권) 게임을 만들고, 출시하고, 망하고도 1년이 흘렀다. […]

2015년 1월 7일 | by 아라

철지난 일지를 닫으며

지금에 와서 이 게시판을 열어보니, 괴로움이 또 다시 되새김질된다. 나는 일과의 괴로움을 참기위해 […]

2014년 5월 14일 | by 아라

짜증….

남에게 시키는건 쉽지. – 번거로운건 하여간 남의 몫이라고 생각하네 @A-RA.COM –

2014년 5월 9일 | by 아라

금요일

어쩐일인지 지난 달엔 걱정만 태산같던걸 해내고 있다. 그런데 그럭저럭 진행되고 있는 일과 다르게 마음은 그렇지가 […]

2014년 5월 8일 | by 아라

식사

도시락을 싸와서 혼자 먹었다. 사회적 부대낌의 부담이 없는 식사는 정말 오랜만이다. 좋았다. – 억지로 하하호호하지 […]

2014년 4월 22일 | by 아라

way out

이제는 퇴장할 시간. – 잘 있어요. 힘들었던 모든 기억들 @A-RA.COM –

2014년 4월 21일 | by 아라

잠을 못 잤더니 하루 종일 두통

손목도 아프고. 몸이 만신창이 – 개발실도 어수선 @A-RA.COM –

2014년 4월 18일 | by 아라

아침부터 짜증나게

앞자리 프로그래머놈… 아이템 테이블에 등록해달라고 하고는 이제와서 효과가 구현이 안됐대. 그냥 유사기능 NPC를 갖다 […]

2014년 4월 17일 | by 아라

피곤..

금요일 1차 빌드 마감. 개발을 하다보면 함정에 빠지는게… 점점 볼륨이 커지는거다. 잘 잘라내는 […]

2014년 4월 16일 | by 아라

데일리 이벤트

퇴근 9시간만의 출근. 전 날 데이터 사고친 것에 대한 피드백으로 아침을 시작했다. 신규 캐릭터와 […]