Category: Dev Note Page 1 of 6

IP 혹은 리메이크 게임에 대한 소고

모바일 게임 개발사에서 IP (Intelletual Property: 지적재산권) 게임을 만들고, 출시하고, 망하고도 1년이 흘렀다. 이제 내가 참여했던 게임은 아예 마켓에서 자취를 감추었다. 매출이 제로가 된지 오래되어서 유지비가 더 많이…

철지난 일지를 닫으며

지금에 와서 이 게시판을 열어보니, 괴로움이 또 다시 되새김질된다. 나는 일과의 괴로움을 참기위해 악동뮤직을 들으며 여름을 견뎠다. 그 덕에 악동뮤직을 들으면 자연스레 괴로움이 상기되어서 이제 더는 못 들을 괴로운 음악이…

짜증….

남에게 시키는건 쉽지. – 번거로운건 하여간 남의 몫이라고 생각하네 @A-RA.COM –

금요일

어쩐일인지 지난 달엔 걱정만 태산같던걸 해내고 있다. 그런데 그럭저럭 진행되고 있는 일과 다르게 마음은 그렇지가 않네. – 너무나 순조롭게 혼자서 다 해내는중이다. 왜 불안하지? @A-RA.COM –

식사

도시락을 싸와서 혼자 먹었다. 사회적 부대낌의 부담이 없는 식사는 정말 오랜만이다. 좋았다. – 억지로 하하호호하지 않아도 되는 평화가 얼마만인지 @A-RA.COM –

way out

이제는 퇴장할 시간. – 잘 있어요. 힘들었던 모든 기억들 @A-RA.COM –

잠을 못 잤더니 하루 종일 두통

손목도 아프고. 몸이 만신창이 – 개발실도 어수선 @A-RA.COM –

아침부터 짜증나게

앞자리 프로그래머놈… 아이템 테이블에 등록해달라고 하고는 이제와서 효과가 구현이 안됐대. 그냥 유사기능 NPC를 갖다 쓰면 안되냐는 헛소리를 한다. 아이템 효과 확인하려는거잖아. 뭐라고 지껄이긴 하는데 듣고 있는 순간에도 뭔 말을…

피곤..

금요일 1차 빌드 마감. 개발을 하다보면 함정에 빠지는게… 점점 볼륨이 커지는거다. 잘 잘라내는 것이 중요한데.. 아무튼 덩치가 점점 불어나. 또 뭔가 새로운 컨텐츠가 붙은채로 결정되었다. 개발 시간을 줄이는…

데일리 이벤트

퇴근 9시간만의 출근. 전 날 데이터 사고친 것에 대한 피드백으로 아침을 시작했다. 신규 캐릭터와 관련하여 디즈아크쪽에서 회신이 왔다. 디즈아크가 코믹스쪽만 라이센스를 갖고 있는터라 사용가능한 캐릭터를 일일이 확인해야한다. 쓸 수…