[카테고리:] 개발일지Page 1 of 5

IP 혹은 리메이크 게임에 대한 소고

모바일 게임 개발사에서 IP (Intelletual Property: 지적재산권) 게임을 만들고, 출시하고, 망하고도 1년이 흘렀다. 이제 내가 참여했던 게임은 아예 마켓에서 자취를 감추었다. 매출이 제로가 된지 오래되어서 유지비가 더 많이…

철지난 일지를 닫으며

지금에 와서 이 게시판을 열어보니, 괴로움이 또 다시 되새김질 된다. 나는 일과의 괴로움을 참기위해 악동뮤직을 들으며 여름을 견뎠다. 그 덕에 악동뮤직을 들으면 자연스레 괴로움이 상기되어서 이제 더는 못 들을 괴로운…

짜증….

남에게 시키는건 쉽지. – 번거로운 건 하여간에 남의 몫이라고 생각하네? @A-RA.COM –

금요일

어쩐 일인지 지난 달엔 걱정만 태산같던 걸 해내고 있다. 그런데 그럭저럭 진행되고 있는 일과 다르게 마음은 그렇지가 않네. – 너무나 순조롭게 혼자서 다 해내는 중이다. 근데 왜 불안하지? @A-RA.COM –

식사

도시락을 싸와서 혼자 먹었다. 사회적 부대낌의 부담이 없는 식사는 정말 오랜만이다. 좋았다. – 억지로 하하호호하지 않아도 되는 평화가 얼마만인지 @A-RA.COM –

way out

이제는 퇴장할 시간. – 잘 있어요. 힘들었던 모든 기억들 @A-RA.COM –

잠을 못 잤더니 하루 종일 두통

손목도 아프고. 몸이 만신창이 – 개발실도 어수선 @A-RA.COM –

아침부터 짜증나게

앞자리 프로그래머놈… 아이템 테이블에 등록 해달라고 하고는 이제와서 효과가 구현이 안됐대. 그냥 유사기능 NPC를 갖다 쓰면 안되냐는 헛소리를 한다. 아이템 효과 확인 하려는 거잖아. 뭐라고 지껄이긴 하는데 듣고 있는…

피곤..

금요일 1차 빌드 마감. 개발을 하다보면 함정에 빠지는 게… 점점 볼륨이 커지는 거다. 잘 잘라내는 것이 중요한데.. 아무튼 덩치가 점점 불어나. 또 뭔가 새로운 컨텐츠가 붙은 채로 결정되었다….

데일리 이벤트

퇴근 9시간만의 출근. 전 날 데이터 사고친 것에 대한 피드백으로 아침을 시작했다. 신규 캐릭터와 관련하여 디즈아크쪽에서 회신이 왔다. 디즈아크가 코믹스쪽만 라이센스를 갖고 있는터라 사용가능한 캐릭터를 일일이 확인해야한다. 쓸 수…